Jak zmierzyć FPS, który naprawdę masz?
Prawdziwy FPS mierzy się, nagrywając klatki podczas gry, a nie zerkając przez kilka sekund na licznik w rogu ekranu. Porządny pomiar trwa co najmniej minutę zwykłej rozgrywki, rejestruje każdą klatkę, którą pokazała gra, a na koniec podaje średnią i najwolniejsze momenty. Tak działa darmowa aplikacja Configurator dla Windows: klikasz start, grasz, wracasz i klikasz stop. Klatki rejestruje tak samo, jak raportuje je sam Windows, więc do gry nic nie jest wstrzykiwane i anti-cheat na nic nie reaguje.
Dlaczego sama średnia nie wystarczy?
Bo gra może pokazywać wysoką średnią i mimo to chodzić nierówno. To, co odczuwasz jako przycięcia, to najwolniejsze klatki, a w średniej one giną. Dlatego pomiar podaje też 1% low i 0.1% low, czyli liczbę klatek na sekundę w najgorszej jednej klatce na sto i jednej na tysiąc. Kiedy te wartości są blisko średniej, gra chodzi płynnie. Kiedy są dużo niżej, coś co jakiś czas przerywa grę. Zwykle winna jest wolna pamięć albo pojedyncza kość, procesor pracujący na granicy możliwości albo program działający w tle.
Jak rozpoznać, który podzespół ogranicza?
Sprawdź, jak mocno podczas pomiaru była obciążona karta graficzna. Jeśli pracowała na pełnym lub prawie pełnym obciążeniu, to ona wyznaczała liczbę klatek. To normalna, zdrowa sytuacja: więcej klatek dałyby niższe ustawienia albo szybsza karta. Jeśli karta graficzna miała zapas, hamowało ją coś innego. Albo liczba klatek była ograniczona limitem (przez grę, sterownik lub monitor), albo procesor nie nadążał z przygotowywaniem klatek. Procesor nie musi pokazywać pełnego obciążenia, żeby być ograniczeniem, bo większość gier korzysta z kilku jego rdzeni, a reszta stoi bezczynnie.
- Karta graficzna prawie w pełni obciążona: ogranicza karta. Wszystko jest w porządku.
- Karta graficzna ma zapas, a liczba klatek trzyma się dokładnie okrągłej wartości albo częstotliwości odświeżania monitora: włączony jest limit klatek.
- Karta graficzna ma zapas i nie ma limitu: ogranicza procesor albo pamięć.
A jeśli komputer jest wolniejszy, niż powinien?
Porównaj pomiar z szacunkiem dla tego samego procesora i tej samej karty graficznej. Taki szacunek podaje nasz kalkulator FPS, a aplikacja pokazuje twój wynik tuż obok niego. Wynik wyraźnie poniżej szacunku ma zwykle prostą przyczynę, a większość z nich da się usunąć za darmo.
- Profil pamięci (XMP lub EXPO) jest wyłączony, więc pamięć działa wolniej, niż obiecuje opakowanie.
- Jedna kość pamięci zamiast dwóch albo dwie kości w niewłaściwych slotach.
- Monitor został ustawiony na 60 Hz, choć potrafi więcej.
- Windows pracuje w planie oszczędzania energii.
- Podczas gry z procesora albo karty graficznej korzysta program działający w tle.
- Podzespoły się przegrzewają i same zwalniają.
Jak przeprowadzić test?
Zainstaluj Configurator, otwórz test FPS i kliknij start. Przełącz się do gry i pograj normalnie przez minutę albo dłużej: mecz, ruchliwa ulica, walka, byle nie menu. Wróć i kliknij stop. Dostaniesz średnią, wartości low, wykres liczby klatek i temperatur z całego pomiaru, rozdzielczość, w której działała gra, oraz zdanie mówiące, który podzespół był ograniczeniem. Aplikacja jest darmowa i w wersji beta. Instalator nie jest jeszcze podpisany, więc Windows może ostrzec, że nie zna wydawcy.