Jedna liczba, trzy warunki

FPS zawsze zależy od gry, rozdzielczości i ustawień graficznych. Ta sama konfiguracja osiąga w 1440p mniej więcej trzy czwarte swojego wyniku z 1080p, a w 4K poniżej połowy. Ustawienia działają podobnie: profil ultra kosztuje wobec wysokich mniej więcej jedną czwartą klatek, a średnie dokładają około jednej piątej.

Co ogranicza procesor, a co karta graficzna

Zestaw daje niższą z dwóch wartości: ile klatek zdąży wyrenderować karta graficzna i ile zdąży przygotować procesor. W 1080p i w grach e-sportowych zwykle decyduje procesor, a w 4K niemal zawsze karta. Dlatego ta sama wymiana procesora w jednej grze zmienia wszystko, a w innej pozostaje niezauważalna.

Średnia ukrywa przycięcia

Zarówno nasz szacunek, jak i większość publikowanych wyników to średnie. Nie pokazują krótkich spadków, które czuć jako przycięcia — te częściej biorą się z szybkości pamięci, programów w tle albo doczytywania danych przez samą grę niż z surowej mocy karty. Dlatego średnią 60 klatek warto traktować jako dolną granicę, a nie jako cel.

VRAM: próg, którego średnia nie pokaże

W grach z ciężkimi teksturami karty z 8 GB pamięci graficznej potrafią załamać się przy wyższej rozdzielczości i wysokich ustawieniach, nawet gdy ich surowa szybkość wygląda wystarczająco. Jeśli celujesz w 1440p albo 4K z wysokimi teksturami, traktuj ilość VRAM równie poważnie jak samą wydajność.

Dopasuj liczbę klatek do monitora

Klatki powyżej częstotliwości odświeżania monitora nie trafiają już na ekran, więc przy monitorze 144 Hz albo 180 Hz warto celować w średnią blisko tej wartości. Przy ekranie 60 Hz 200 klatek prawie nic nie daje; działa to też w drugą stronę — szybki monitor bez odpowiedniej liczby klatek pozostaje niewykorzystany.

Czego szacunek nie powie

Nasz kalkulator to model wyskalowany na medianach publikowanych testów, a nie pomiar Twojego komputera. Sterowniki, aktualizacje gier, szybkość pamięci i programy w tle przesuwają realny wynik w obie strony. Traktuj szacunek jako narzędzie do porównywania wariantów, a nie jako obietnicę konkretnej liczby.