Wyniki: Intel Core i3-12100F + GeForce RTX 3060
Para Intel Core i3-12100F i GeForce RTX 3060: oczekiwany FPS w 14 grach w 1080p, 1440p i 4K, analiza bottleneck i zalecana moc zasilacza.
Wyniki: Intel Core i3-12100F + GeForce RTX 3060Dobrze zbalansowany komputer.Fortnite 1080p: 125 FPS · Counter-Strike 2 1080p: 140 FPSNastępny krok dla tej zbalansowanej pary: Arc B580 lub AMD Ryzen 7 5800X - średni FPS w 1080p rośnie według naszych obliczeń odpowiednio o 10% i 8%.
Ceny w sklepach
Intel Core i3-12100F
393,58 zł
KupGigabyte RTX 3060
2029,19 zł
KupCeny sprawdzone:
Oczekiwany FPS
Średni FPS na ustawieniach „High”
| 1080p FPS | 1440p FPS | 4K FPS | |
|---|---|---|---|
| Fortnite | 125 FPS | 90 FPS | 55 FPS |
| Counter-Strike 2 | 140 FPS | 100 FPS | 65 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 65 FPS | 50 FPS | 30 FPS |
| Valorant | 285 FPS | 210 FPS | 130 FPS |
| COD: Warzone | 110 FPS | 80 FPS | 50 FPS |
| Battlefield 6 | 80 FPS | 60 FPS | 35 FPS |
| PUBG: Battlegrounds | 120 FPS | 85 FPS | 55 FPS |
| Rainbow Six Siege | 165 FPS | 120 FPS | 75 FPS |
| Marvel Rivals | 50 FPS | 40 FPS | 25 FPS |
| GTA V | 50 FPS | 40 FPS | 25 FPS |
| Red Dead Redemption 2 | 75 FPS | 55 FPS | 35 FPS |
| Escape from Tarkov | 60 FPS | 45 FPS | 30 FPS |
| Rust | 60 FPS | 45 FPS | 30 FPS |
| Minecraft | 295 FPS | 295 FPS | 200 FPS |
Bottleneck wg rozdzielczości
Który komponent ogranicza wydajność w każdej rozdzielczości
FHD - 1080pZbalansowane · 15%
QHD - 1440pZbalansowane · 20%
UHD - 2160p (4K)Ogranicza karta graficzna · 24%
Zasilacz
Szacowane obciążenie: 364 W · Zalecane: 550 W
Chcesz ulepszyć swój komputer?
Otwórz konfiguratorZłóż kompatybilną konfigurację lub porównaj ceny podzespołów w sklepach.
Inne karty graficzne z Intel Core i3-12100F
Inne procesory z GeForce RTX 3060
Inne porównania
Obliczenia są przybliżone - rzeczywisty FPS zależy od gry, ustawień i sterowników. Model FPS jest skalibrowany na publicznych testach TechPowerUp, Tom’s Hardware i Hardware Unboxed. Kalibracja procesorów i kart graficznych: lipiec 2026 · Najnowsze gry dodane: wrzesień 2026. Jak liczymy FPS