Wyniki: Intel Core i7-12700K + Radeon RX 5600 XT
Para Intel Core i7-12700K i Radeon RX 5600 XT: oczekiwany FPS w 14 grach w 1080p, 1440p i 4K, analiza bottleneck i zalecana moc zasilacza.
Wyniki: Intel Core i7-12700K + Radeon RX 5600 XTDobrze zbalansowany komputer.Fortnite 1080p: 115 FPS · Counter-Strike 2 1080p: 130 FPSNastępny krok dla tej zbalansowanej pary: GeForce RTX 3060 lub Intel Core i9-14900K - średni FPS w 1080p rośnie według naszych obliczeń odpowiednio o 9% i 8%.
Ceny w sklepach
Intel Core i7-12700K
1194,93 zł
KupCeny sprawdzone:
Oczekiwany FPS
Średni FPS na ustawieniach „High”
| 1080p FPS | 1440p FPS | 4K FPS | |
|---|---|---|---|
| Fortnite | 115 FPS | 85 FPS | 55 FPS |
| Counter-Strike 2 | 130 FPS | 95 FPS | 60 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 65 FPS | 45 FPS | 15 FPS |
| Valorant | 270 FPS | 195 FPS | 120 FPS |
| COD: Warzone | 105 FPS | 75 FPS | 30 FPS |
| Battlefield 6 | 75 FPS | 55 FPS | 20 FPS |
| PUBG: Battlegrounds | 110 FPS | 80 FPS | 50 FPS |
| Rainbow Six Siege | 155 FPS | 115 FPS | 70 FPS |
| Marvel Rivals | 50 FPS | 35 FPS | 20 FPS |
| GTA V | 50 FPS | 35 FPS | 20 FPS |
| Red Dead Redemption 2 | 70 FPS | 55 FPS | 35 FPS |
| Escape from Tarkov | 60 FPS | 45 FPS | 15 FPS |
| Rust | 60 FPS | 45 FPS | 25 FPS |
| Minecraft | 375 FPS | 305 FPS | 190 FPS |
Bottleneck wg rozdzielczości
Który komponent ogranicza wydajność w każdej rozdzielczości
FHD - 1080pZbalansowane · 21%
QHD - 1440pOgranicza karta graficzna · 27%
UHD - 2160p (4K)Ogranicza karta graficzna · 33%
Zasilacz
Szacowane obciążenie: 431 W · Zalecane: 550 W
Chcesz ulepszyć swój komputer?
Otwórz konfiguratorZłóż kompatybilną konfigurację lub porównaj ceny podzespołów w sklepach.
Inne karty graficzne z Intel Core i7-12700K
Inne procesory z Radeon RX 5600 XT
Inne porównania
Obliczenia są przybliżone - rzeczywisty FPS zależy od gry, ustawień i sterowników. Model FPS jest skalibrowany na publicznych testach TechPowerUp, Tom’s Hardware i Hardware Unboxed. Kalibracja procesorów i kart graficznych: lipiec 2026 · Najnowsze gry dodane: wrzesień 2026. Jak liczymy FPS