Wyniki: AMD Ryzen 5 7600 + GeForce RTX 5070
Para AMD Ryzen 5 7600 i GeForce RTX 5070: oczekiwany FPS w 14 grach w 1080p, 1440p i 4K, analiza bottleneck i zalecana moc zasilacza.
Wyniki: AMD Ryzen 5 7600 + GeForce RTX 5070Dobrze zbalansowany komputer.Fortnite 1080p: 270 FPS · Counter-Strike 2 1080p: 300 FPSNastępny krok dla tej zbalansowanej pary: GeForce RTX 5080 lub Intel Core i9-14900K - średni FPS w 1080p rośnie według naszych obliczeń odpowiednio o 8% i 9%.
Ceny w sklepach
AMD Ryzen 5 7600
773,68 zł
KupASUS RTX 5070 Dual 12GB
3849,00 zł
KupCeny sprawdzone:
Oczekiwany FPS
Średni FPS na ustawieniach „High”
| 1080p FPS | 1440p FPS | 4K FPS | |
|---|---|---|---|
| Fortnite | 270 FPS | 195 FPS | 120 FPS |
| Counter-Strike 2 | 300 FPS | 220 FPS | 135 FPS |
| Cyberpunk 2077 | 145 FPS | 105 FPS | 65 FPS |
| Valorant | 615 FPS | 450 FPS | 275 FPS |
| COD: Warzone | 195 FPS | 170 FPS | 105 FPS |
| Battlefield 6 | 160 FPS | 130 FPS | 80 FPS |
| PUBG: Battlegrounds | 255 FPS | 190 FPS | 115 FPS |
| Rainbow Six Siege | 360 FPS | 260 FPS | 160 FPS |
| Marvel Rivals | 110 FPS | 80 FPS | 50 FPS |
| GTA V | 110 FPS | 80 FPS | 50 FPS |
| Red Dead Redemption 2 | 155 FPS | 120 FPS | 75 FPS |
| Escape from Tarkov | 95 FPS | 95 FPS | 60 FPS |
| Rust | 125 FPS | 100 FPS | 60 FPS |
| Minecraft | 395 FPS | 395 FPS | 395 FPS |
Bottleneck wg rozdzielczości
Który komponent ogranicza wydajność w każdej rozdzielczości
FHD - 1080pZbalansowane · 5%
QHD - 1440pZbalansowane · 7%
UHD - 2160p (4K)Zbalansowane · 8%
Zasilacz
Szacowane obciążenie: 467 W · Zalecane: 650 W
Chcesz ulepszyć swój komputer?
Otwórz konfiguratorZłóż kompatybilną konfigurację lub porównaj ceny podzespołów w sklepach.
Inne karty graficzne z AMD Ryzen 5 7600
Inne procesory z GeForce RTX 5070
Inne porównania
Obliczenia są przybliżone - rzeczywisty FPS zależy od gry, ustawień i sterowników. Model FPS jest skalibrowany na publicznych testach TechPowerUp, Tom’s Hardware i Hardware Unboxed. Kalibracja procesorów i kart graficznych: lipiec 2026 · Najnowsze gry dodane: wrzesień 2026. Jak liczymy FPS